Me han preguntado mucho sobre la demora en el lanzamiento de Quirinux, pero creo que la pregunta debería ser: ¿Realmente se demoró?
En realidad, la primera versión de Quirinux, lanzada en 2019, comenzó a desarrollarse en 2015. Fueron 4 años de trabajo, pero en aquel momento aún nadie sabía que existiría. Inicialmente, lo creé para resolver una necesidad personal al filmar mi tesis audiovisual en la escuela de cine.
Mi sistema GNU/Linux para uso personal, que inicialmente bauticé como «Debtoon» (Debian + Cartoon) ya estaba listo cuando, se me ocurrió investigar acerca de otros animadores que ya vinieran utilizando software libre. Así tuve conocimiento de artistas como David Revoy, Konstantin Dmitriev y Nina Paley entre otros y asistí como oyente a una charla de Bazza (FLISoL, 2018). Me di cuenta que todos estos artistas utilizaban software libre y la mayoría de los casos casos distribuciones de GNU/Linux para uso general o multimedia, aunque no existía ninguna hecha para el cine animado en sí, fue entonces que decidí compartirlo. Así nació Quirinux. Después de lanzarlo, la demanda creció, y decidí llevar el proyecto a un nivel más serio.
La primera versión tenía errores, lo que me llevó a reescribir casi todo el código para hacerlo más accesible a la comunidad. Surgió la necesidad de traducir herramientas, crear un repositorio en línea, y dedicar tiempo al desarrollo web.
Luego vinieron pruebas y mejoras, incluyendo contribuciones a proyectos como Tahoma2D. La meta siempre fue ofrecer herramientas estables, lo cual lleva tiempo.
En 2024, finalmente lanzaremos Quirinux 2.0, más alineado con las actualizaciones de Debian. ¡Brindo por ello y les deseo a todos/as felices fiestas! 🎉
Charlie Martínez
🙂
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